¿QUE ES?
La función SI es una de las funciones más populares de Excel y le permite realizar comparaciones lógicas entre un valor y un resultado que espera. En su forma más sencilla, la función SI dice:
- SI(Algo es Verdadero, hacer algo; de lo contrario hacer algo diferente.
Ejemplos sencillos de SI
- =SI(C2="Sí",1,2)
- =SI(C2=1,"Sí","No")
Como puede ver, la función SI se puede usar para evaluar texto y valores. También se puede usar para evaluar errores. No está limitado exclusivamente a comprobar si un elemento es igual a otro y devolver un único resultado, también puede usar operadores matemáticos y realizar cálculos adicionales según sus criterios. También se pueden anidar varias funciones SI para realizar varias comparaciones.
Primeros pasos
La mejor forma de empezar a escribir una instrucción SI es pensar en lo que quiere conseguir. ¿Qué comparación está intentando realizar? En muchos casos, escribir una instrucción SI puede ser tan sencillo como analizar mentalmente la lógica: “qué ocurre si se cumple esta condición y que ocurre si no se cumple”. Asegúrese siempre de que los pasos siguen una progresión lógica, ya que, en caso contrario, la fórmula no hará lo que piensa que tendría que hacer. Esto es especialmente importante al crear instrucciones SI complejas (anidadas).Más ejemplos de SI
- =SI(C2>B2,"Presupuesto excedido","Dentro de presupuesto")
- =SI(C2>B2;C2-B2;0)
- =SI(E7="Sí";F5*0,0825;0)
En el último ejemplo, vimos que tanto "Sí" como el índice de impuestos (0,0825) se escribían directamente en la fórmula. En general, no se recomienda usar constantes literales (valores que pueden cambiar ocasionalmente) directamente en las fórmulas, ya que puede ser difícil encontrarlas y cambiarlas en el futuro. Es mucho mejor colocar las constantes en sus propias celdas, donde se pueden encontrar y cambiar fácilmente. En este caso es correcto, ya que solo hay una función SI y rara vez se cambiará el índice de impuestos. Incluso si esto ocurre, se puede cambiar fácilmente en la fórmula.
Operadores de cálculo
Si quiere obtener más información sobre los diferentes operadores de cálculo que puede usar en las fórmulas, (< menor que, > mayor que, = es igual a, <> no es igual a, etc.), consulte este artículo: Operadores de cálculo y prioridad.Usar SI para comprobar si una celda está en blanco
A veces es necesario comprobar si una celda está en blanco (normalmente, para que una fórmula no muestre un resultado sin datos de entrada).En este caso, usaremos SI con la función ESBLANCO:
- =SI(ESBLANCO(D2);"En blanco";"No está en blanco")
- =SI(D3="";"En blanco";"No está en blanco")
- =SI(D3="";"";SuFórmula())
SI(D3 equivale a nada, no se devuelve nada; en caso contrario, calcula la fórmula).
Ejemplo de función SI anidada
Mientras que una función SI sencilla solo contiene dos resultados (verdadero o falso), las funciones SI anidadas pueden tener de 3 a 64 resultados.- =SI(D2=1,"Sí",SI(D2=2,"No","Es posible"))
TERCER PERIODO:
*IMAGEN VECTORIAL:
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
*IMAGEN EN MAPA DE BITS:
Una imagen en mapa de bits es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
*DIFERENCIAS ENTRE UNA IMAGEN VECTORIAL Y UNA EN MAPA DE BITS:
La imagen vectorial a diferencia de bitmap Se le pueden aplicar transformaciones geométricas, tanto de ampliación como de reducción, sin pérdida de calidad.
*PRINCIPALES APLICACONES DE LOS GRAFICOS VECTORIALES:
Generación de gráficos
Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design, diseño asistido por computadora). Muy populares para generar escenas 3D.Lenguajes de descripción de documentos
Los gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de las imágenes matriciales, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución.Tipografías
La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales. Los ejemplos más comunes son TrueType, OpenType y PostScript.Videojuegos
En los videojuegos 3D es habitual la utilización de gráficos vectoriales.
Internet
Los gráficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formatos abiertos VML y SVG, o bien SWF en formato propietario. Estos últimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.
*VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS GRAFICOS VECTORIALES:
Ventajas.
- Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio de almacenamiento que un mapa de bits. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio de almacenamiento.
- No pierden calidad al ser redimensionadas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes matriciales, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
- Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
- Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes 3D.
Desventajas.
- Los gráficos vectoriales, en general, no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo real» (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + mapa de bits). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de bits.
- Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.
- Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.
10-2: TERCER PERIODO
QUE SON ALGORITMOS EN TECNOLOGÍA:
Como se sabe; un algoritmo es una serie ordenada
de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un
determinado problema. Los Algoritmos permiten describir claramente una
serie de instrucciones que debe realizar el computador para lograr un resultado
previsible, estos deben de tener algunos pasos o indicaciones:
- CARÁCTER FINITO: Un algoritmo siempre debe terminar después de un numero finito de pasos.
- PRECISIÓN: Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua para cada caso.
- ENTRADA: Un algoritmo tiene cero o mas entradas: cantidades que le son dadas antes que el algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo corre. Estas entradas son tomadas de conjuntos específicos de objetos.
- SALIDA: Un algoritmo tiene una o mas salidas: entidades que tienen una relación especifica con las entradas.
- EFICACIA: También se espera que en un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente básicas.
La definición más simple de algoritmo es que es una secuencia de reglas
que toman datos de entradas y los transforman en datos de salidas de esta
manera dando una solución
los algoritmos se diseñan para solucionar problemas.
los algoritmos se diseñan para solucionar problemas.
PSEUDOCODIGO
Es una noción que se emplea en el ámbito de la informatica. Se trata de
un falso lenguaje, ya que apela a las normas de estructura de un
lenguaje de programación aunque se encuentra desarrollado para que pueda ser leído por el ser humano y no interpretado por una máquina.
El Pseudocódigo, en este sentido, está considerado como
una descripción de un algoritmo que resulta independiente de
otros lenguajes de programación . Para que una persona pueda leer e interpretar el
código en cuestión, se excluyen diversos datos que no son clave para su
entendimiento.
Un Pseudocódigo, por lo tanto, se emplea cuando se pretende describir un algoritmo sin la necesidad de difundir cuáles son sus principios básicos. De esta manera, un ser humano encontrará mayores facilidades para comprender el mensaje, a diferencia de lo que ocurriría si estuviese frente a un lenguaje de programación real.
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